Pokémons (26):
x3 Totodile (MT)
x3 Croconaw (MT)
x3 Feraligatr (MT)
x3 Skitty (PK)
x3 Delcatty (PK)
x1 Delcatty EX (PK)
x2 Magnemite (PK)
x2 Magneton (PK)
x1 Magnezone
x4 Chingling
x1 Chimecho
Treinadores (20):
x3 Holon Mentor
x3 Projeto do Sr. Rocha
x4 Celio’s Network
x2 Windstorm
x3 Warp Point
x1 Night Maintenance
x4 Master Ball
Energias (14):
3 Energias de Metal (especiais)
2 Energias Arco-Íris Dupla
7 Energias de Água
O Feraligatr precisa de alguém que lhe forneça as energias necessárias para o Energy Cyclone. Eu penso que a melhor combinação para ir buscar essas energias é: Delcatty (Power Keepers) + Magneton (Power Keepers). O Poké-Power da Delcatty deixa comprar 3 cartas com o custo de 1 energia descartada, enquanto que o do magneton te deixa devolver 2 energias da pilha de descartes com o custo de descartar qualquer carta da mão. Ora, se tivermos 2 Delcatty +1 Magneton em jogo compramos 6 cartas e só temos de descartar 1 (que não tem de ser uma energia obrigatoriamente). È claro que nessas 6 cartas pelo menos 2 ou 3 são energias… O deck também podia ter 1 Delcatty EX (Crystal Guardians) para dar um golpe fatal no final do jogo e 1 Magnezone para ajudar a recuar todos os pokemons. Para este deck era melhor adicionar um starter. A minha escolha é o chingling pois vai buscar apoiadores logo ao primeiro turno para poder usar no segundo. O melhor apoiador a ir buscar com ele no primeiro turno é o Holon Mentor pois depois pode-se ir buscar o Chimecho mais dois básicos. Faz-se Evolução do Bebê para por o Chimecho em jogo e com uma energia já se pode comprar 3 cartas! Projeto do Sr. Rocha também é importante para ir buscar energias, Scott vai buscar Apoiadores essenciais, Master Ball vai buscar sempre pokémons e é uma Trainer logo pode-se jogar quantas quisermos por turno e ainda jogar um apoiador. Celio’s Network vai buscar qualquer pokémon do deck (excluindo a delcatty EX) portanto acho que deve entrar também. Warp Point também é essencial e não nos podemos esquecer da windstorm porque uma Cessation Crystal pode estragar a estratégia do deck tirando os poderes da Dellcatty e do Magneton. Poucas energias neste deck parece idéia de loucos mas acreditem que funciona. São precisas algumas energias de metal para o poké-body do magnezone e algumas Arco-Íris Duplas porque se for preciso atacar mais rápido estas energias dão logo 2 de uma vez aos pokemons evoluídos. O resto preenche-se com energias de água claro. Agora é só juntar tudo.
retirado de Pokémon-Tuga
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