Uma das "categorias" de pokémon mais intrigantes na hora de montar um deck é o Tech. O Tech é aquele pokémon que você vai utilizar para dar um "boost" no deck, suprir fraquezas, consertar defeitos... Enfim, tapar buracos. Aqui você vai ficar conhecendo 9 dos principais Techs utilizados no novo Formato Modificado (DP-On). Em breve você ficará conhecendo os outros principais Techs nas Partes 2 e 3 deste artigo.
Aerodactyl (Majestic Dawn, 15/100)
Este é um Tech de "caráter duvidoso". É um Estágio 1 de 80 HP e seu único ataque necessita de 2 energias para causar 30 de dano e Confusão! No entanto, algumas pessoas teimam em usá-lo justamente pelo seu Poké-Body, o Primal Claw, que coloca 2 marcadores de dano em cada Pokémon do adversário que utilizar um Poké-Power. Não é um poder muitoooo bom, mas é razoável para colocá-lo na lista de principais Techs DP-On.
Claydol (Great Encounters, 15/106)
O Claydol é o Tech mais comum em todos os decks desde que Great Encounters foi lançada. Esse Estágio 1 de modestos 80 HP recebeu toda essa fama por causa do seu poké-power Cosmic Power, que permite a você colocar 2 cartas de sua mão no fundo do seu deck e então comprar cartas até ficar com 6 cartas na mão, o que sem dúvida nenhuma vai adicionar uma velocidade tremenda ao seu deck. Além disso, o Básico do Claydol, o Baltoy (GE, 60/106), tem um ataque que permite a você comprar cartas até ter o mesmo número de cartas que seu oponente tem na mão. Resumindo: O Claydol vai ficar bom em praticamente qualquer deck que você resolver inseri-lo, apesar de que se adequa perfeitamente a Empoleon e outros com Fraqueza a Elétrico.
Darkrai LV. X (Great Encounters, 104/106)
Eu acho o Darkrai um grande Tech, apesar de não ser muito comumente usado e não ser o mais indicado para a maioria dos decks. Primeiro de tudo, ele tem modestos 100 HP. É excepcional para um Pokémon Básico, mas não é equiparável aos comuns 120 HP dos outros LV. X. Tem fraqueza a Lutador o que o faz menos indicado em decks elétricos, como Electivire ou Flyvire. A estratégia principal é utilizar o Darkrai LV. X em cima do Darkrai 4/106 da Great Encounters. Com as combinações de Endless Darkness e Sleep Hole ele pode causar danos extraordinários. No entanto, esse é mais seu uso como Finalisher, sendo sua verdadeira utilidade como tech outra. Em conjunto com o Weavile (SW) o Darkrai pode servir como Pluspower para seu pokémon ativo. O poké-power Dark Shadow do Darkrai diz que cada Pokémon Noturno seu com pelo menos 1 Energia Noturna básica ligada a ele causa 10 a mais de dano. Com o poké-power do Weavile que faz de seu pokémon do tipo Noturno até o fim do turno, com Darkrai LV. X e Weavile (SW) no deck esqueça os Pluspowers.
Dialga (Great Encounters, 16/106)
Este não é um Tech muito recomendado, pois ele é mais Damager do que Tech. Você pode usar seu ataque Time Bellow para comprar cartas (apesar de que Trainers são bem mais eficientes nisso) e pode segurar o jogo com Flash Cannon até conseguir um pokémon para atacar. Aí você usa outro Flash Cannon para voltar as energias pra mão e depois sacrificar o Dialga, para dar a vez a outro pokémon. Eu não recomendo este Tech nem um pouco, no máximo 1 ou 2 Dialgas em algum deck que tenha Fraqueza a Água, como Magmortar.
Gyarados (Mysterious Treasures, 26/123)
O Gyarados (MT) é um Tech exatamente do contrário. Ao invés de acelerar o seu jogo, ele atrapalha o jogo do oponente. Primeiramente, ele pode utilizar seu poké-body Dragon DNA para utilizar ataques de sua forma Básica (comumente Magikarp MT). No entanto, sua função como Tech é oferecida pelo seu ataque Enrage que, além de causar 80 de dano, permite a você jogar moedas até dar coroa. Para cada cara obtida desta forma você pode escolher, sem olhar, uma carta na mão de seu oponente e descartá-la! Ou seja, adeus estratégia do oponente!
Jirachi (Legends Awakened, 31/146)
Este é um grande Tech e, de certa forma, bastante usado. O Jirachi, o realizador de desejos, tem parcos 70 HP, muito pouco para um Estágio Final, apesar de até ser bastante para um Básico. É conhecido por ter o ataque T2 mais poderoso de todos, o Doom Desire, que coloca o oponente semi-instantaneamente em KO. Mas ele não é um Tech conhecido por causa disso. O ataque One Desire do Jirachi pode, sem nenhuma energia, buscar QUALQUER carta no seu deck. Ou seja, é como um Bebe's Search ou Celio's Network melhorado! A estratégia principal de uso do Jirachi é usar One Desire até poder energizar o Jirachi e então usar Doom Desire, e depois One Desire até energizar... E assim se repete o ciclo. Na minha opinião, o Jirachi é um dos melhores Techs que existem e só não se encaixa muito bem em tudo quanto é deck porque necessita de Energias de Metal para usar Doom Desire (apesar de nem precisar de energias para One Desire).
Mew (Secret Wonders, 15/132)
O Mew SW é um Tech razoável. Tem horríveis 60 HP (o que, hoje em dia, não consegue mais segurar quase nenhum ataque). Tem o ataque Re-creation, que permite "pagar o oponente com a mesma moeda". Mas sua habilidade como Tech é a Psychic Balance, que permite a você comprar cartas até ter o mesmo número de cartas na mão que seu oponente. Sim, idêntico ao poder do Baltoy (GE), mas com a vantagem de não precisar de energias e o Mew ser um combatente melhor... Se você tem um deck com fraqueza psíquica, prefira o Mew. Caso contrário, use Claydol.
Mewtwo LV.X (Legends Awakened, 144/146)
Apesar de ser considerado um Tech, não vejo praticamente nenhum motivo para isso. O Mewtwo LV. X é um grande Finalizador, quanto a isso não há dúvidas... No entanto, Tech? Bom, talvez o único motivo seja que ele não sofre absolutamente nenhum efeito de ataques desferidos por Pokémons Básicos. Ou seja, adeus A-M-U, T2 Groudon ou Castform. Além disso, se combinado com o Mewtwo (MD, 9/100) ele torna-se uma máquina de matar e reciclar energias. Isso se deve ao Giga Burn, que causa 120 de dano mas descarta todas as energias ligadas ao Mewtwo LV. X (sendo obrigatório que 2 delas sejam psíquicas) e ao Energy Absorption que, sem energias, liga 2 energias da sua pilha de descartes ao Mewtwo. Ou seja, a cada 2 turnos ele mata um...
Palkia (Great Encounters, 26/106)
Outro bom Tech, mas que não é muito usado. O Palkia tem apenas 90 HP, o que pode até ser o suficiente para um Pokémon Básico, mas nada demais por ser estágio final. Mas o que fazem deste um Tech é o seu ataque Spacial Rend, que permite a você buscar uma carta de Estádio em seu deck, além de descartar qualquer estádio em jogo. Além disso, a maioria dos decks que utilizam o Palkia como Tech utiliza uma linha 2-2 com o Palkia LV. X, que serve como Warp Point para você, além de que ele pode energizar um Pokémon no Banco transferindo suas energias para ele. O Palkia é recomendado se você tiver alguns Estádios no deck e não quiser gastar slots no seu deck com Warp Points.
quarta-feira, 24 de setembro de 2008
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