Dando continuidade ao artigo dos principais Techs DP-On, agora você vai ficar conhecendo mais 10 dos Techs. Em breve você ficará conhecendo o restante dos principais Techs na Parte 3 deste artigo.
Bronzong (Majestic Dawn, 16/100)
Este é outro tech um tanto estranho. O Bronzong é conhecido por colocar marcadores de dano por cima de marcadores de dano. Primeiramente, ninguém usa ele em um deck que tenha qualquer pokémon com Poké-Power, visto que cada pokémon com Poké-Power leva 1 marcador de dano por turno. Além disso, com seu ataque Pain Amplifier ele coloca mais 1 marcador de dano em todos os pokémons do oponente que já tenham marcadores de dano. Além disso, seu golpe Coating visa atacar e garantir sua sobrevivência por mais um turno... Eu não recomendo muito esse Tech, mas se quiser usá-lo use em decks de Grama que tenham fraqueza a Fogo.
Dusknoir (Diamond & Pearl, 2/130)
O Dusknoir é um Tech até que bastante usado, apesar de ser usado comumente em uma linha de 1-0-1 (com Rare Candy). É usado principalmente em PLOX, mas também é aproveitado em outros decks. O Dusknoir tem 120 HP, o que o torna bem durão. Com seu poder Dark Palm pode embaralhar qualquer estratégia inimiga que envolva o banco dele, colocando qualquer pokémon dele (com todas as cartas ligadas a este) de volta a seu deck. Além disso, com o ataque Hard Feelings o Dusknoir pode tirar até 110 de dano! E tem mais: fique ligado pois, com a nova coleção Stormfront chega o novíssimo Dusknoir LV. X, que promete tornar este um Tech mais utilizado!
Furret (Secret Wonders, 27/132)
Furret é um Tech amplamente usado, apesar de merecer ser mais usado por suas habilidades. Ele é, na minha opinião, o Tech que mais acelera o jogo! Com Keen Eye (que nem necessita de energias) você pode buscar até 2 cartas quaisquer no seu deck! Sim, é uma Roseanne's Research melhorada! Certo, então você foi lá, pegou o Básico que desejava, colocou ele no Banco... mas, e agora? Ainda vai ter que esperar 2 rodadas para energizar ele... Até lá já vão ter matado seu próprio Furret... Ou não! Utilize Baton Pass e volte o Furret para o Banco transferindo as energias de Furret para o Pokémon que estava no Banco! Sim, o Furret sem dúvida acelera qualquer deck completamente, além de ainda ter a vantagem de ser Incolor, não precisando estrapolar em energias e se encaixando bem em qualquer deck! Sem dúvida, um dos melhores Techs!
Lunatone & Solrock (Great Encounters, 76/106 e Great Encounters, 85/106)
Lunatone & Solrock (ou Lunasol) é uma dupla de Techs pouco utilizada, mas que pode ser eficaz em decks psíquicos ou lutadores. Com Lunatone você pode descartar qualquer Estádio em jogo, enquanto que com Solrock você pode pegar energias na sua pilha de descartes e ligá-las a seu pokémon no Banco. No entanto, quando você tem ambos em campo, eles ganham poderes especiais: o Lunatone pode descartar cartas para comprar cartas, enquanto o Solrock faz com que os ataques de seus pokémons Lutadores ou Psíquicos não sejam afetados por Resistência. Resumindo: em conjunto esta dupla é no mínimo utilizável.
Manaphy (Majestic Dawn, 8/100)
O Manaphy é outro Tech usado razoavelmente. Vários decks aquáticos utilizam ele, inclusive alguns Empoleons e outros. O Manaphy pode se segurar em campo durante algum tempo, graças ao seu poder Aqua Skin, que permite a você remover 2 marcadores do Manaphy para cada energia de água que ligar a ele. Depois, Chase Up permite que você busque qualquer carta em seu deck (com um pouco de sorte...) e Fountain permite a você ligar energias de água mais rapidamente. Sem dúvida nenhuma, é perfeito para decks aquáticos, mas não terá utilidade em outros decks.
Mantine (Mysterious Treasures, 29/123)
Esse, sem dúvida nenhuma, não é um Tech lá muito recomendado (a não ser que você utilize um deck aquático). O Mantine tem 80 HP, o que é pouco mas já é bom para um Básico. Tem Fraqueza a Elétrico +20 (melhor que +30 ou x2...) e Resistência a Lutador -20... Seu único ataque causa 50 de dano e só pode ser usado 1 vez a cada 2 rodadas... No entanto, o grande segredo em usar o Mantine MT é ter um Mantyke por baixo. Se você utilizar o Mantyke com Baby Evolution para transformá-lo em Mantine, absolutamente TODOS os seus pokémons de Água terão Custo para Recuar -2! Sim, uma mão na roda para decks aquáticos! Resumindo: o Mantine sem Mantyke não é nada, e fora de um deck aquático o Mantine é um peixe fora d'água!
Omastar (Majestic Dawn, 26/100)
O Omastar é um Tech bem ao estilo do Gyarados MT que, ao invés de acelerar seu jogo, desacelera o do oponente. Para começar, logo que você joga ele da mão para evoluir seu Omanyte, você pode desevoluir TODOS os pokémons do oponente! Está bem que isso não vai ferrar totalmente com a estratégia do oponente, pois ele pode evolui-los tudo novamente em uma única rodada. No entanto, como os Estágios superiores de evolução possuem mais HP, adivinhem... No mínimo algum pokémon do oponente vai pro beleléu... Depois, quando você ataca com o Omastar, você pode obrigar o seu oponente a trocar seu Pokémon Ativo por aquele Pokémon no Banco sem energia nenhuma, sabe? Pois é, o Omastar prova ser um Tech que vem para quebrar o terreno logo de cara! E funcionou muito bem com o Empoleon...
Pachirisu (Great Encounters, 5/106)
O Pachirisu é mais um Tech muito usado. Caso eu não esteja enganado, é o segundo predileto de todos. Ele tem apenas 70 HP e nenhuma habilidade notável de combate, mas tem o poder de acelerar ao máximo seu jogo. Primeiramente, com seu ataque Call for Family você pode buscar até 3 Pokémons Básicos no seu deck e colocá-los no seu Banco! Além disso, se seu oponente estiver usando qualquer Pokémon Tool, ataque-o com Smash Short, cause um bom dano a ele e descarte a Pokémon Tool que ele tenha equipada e quaisquer Pokémon Tools iguais a essa não mão do oponente! Sim, o Pachi pode buscar Pokémons Básicos no seu deck e ainda minar as Ferramentas inimigas! Perfeito para decks de Fogo, e muito bom para qualquer outro deck!
Phione (Majestic Dawn, 12/100)
O Phione é um Tech aquático. Tem modestos 60 HP (atual média para Básicos e terrível para estágio final) que não são muito compensados por suas habilidades... Seu ataque Water Pulse necessita de 2 energias para causar 30 de dano e Adormecer... No entanto, sua verdadeira utilidade está em Evolution Wish, que lhe permite pegar uma evolução em seu deck e colocá-la sobre um de seus pokémons em campo (que evoluam para aquele pokémon, obviamente). Serve como um Professor Elm's Training Method, mas não é muito recomendado.
Rotom (Majestic Dawn, 13/100)
O Rotom é um Tech até que bastante usado. É, assim como o Pachirisu, Elétrico, apesar de ter somente 60 HP... O Rotom pode, com seu ataque Dual Trans (que não precisa de energias), buscar 2 energias em sua Pilha de Descartes e ligá-las a um de seus pokémons! Perfeito para decks que utilizam pokémons que descartam energias a toa! Além disso, antes de recuar seu Rotom, utilize Reflect Energy para energizar seu Pókémon no Banco e depois recuar! Ótimo substituto para Energy Pickup!
quinta-feira, 25 de setembro de 2008
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