sexta-feira, 17 de outubro de 2008

Trainers DP-On - Parte 1

Após a série de artigos comentando sobre os principais Techs DP-On, resolvi, antes do prometido artigo sobre o Metagame Atual, descrever um pouco sobre os Trainers DP-On em mais uma série com vários artigos. Na primeira parte do artigo, vou descrever apenas alguns Trainers comuns, alguns bastante usados, outros pouco usados. Confira:

Bubble Coat (Incomum)
A Bubble Coat é uma carta pouquíssimo utilizada, além de que é da coleção Legends Awakened, que ainda não é disponível no Brasil. Ela elimina a Fraqueza do Pokémon, mas apenas até ele sofrer dano. Resumindo, elimina a Fraqueza do pokémon por um ataque. Muitos acreditam que nem vale a pena utilizar isso, pois vai ocupar espaço no deck e adiantar no máximo 1 rodada... Não a recomendo, principalmente se você for montar um deck FUN, mas se quiser gastar com ela...

Double Full Heal (Incomum)
Praticamente não utilizada, além de que não tem a melhor utilidade em questão de Trainers. Com Double Full Heal você cura todas as condições especiais de seus Pokémons Ativos. Sim, não chega a ser horrível, mas hoje em dia praticamente ninguém se importa em curar Condições Especiais, pois, ou têm como removê-las (geralmente através de Bodys/Powers) ou têm como preveni-las (idem). Apesar disso, pode ser utilizada na extrema falta de Trainers.

Night Maintenance (Incomum)
Carta essencial em um deck! É difícil encontrar um deck sem pelo menos 2 desses! Com NM (abreviação para Night Maintenance) você pega 3 cartas da sua pilha de descartes e embaralha no seu deck! Sim, aquele pokémon único, aquelas energias, aqueles trainers... Pegue tudo de volta e embaralhe no seu deck! Carta muitíssimo recomendada para qualquer deck, mas principalmente em decks que utilizem pokémons que descartam cartas!

Night Pokémon Center (Incomum)
Esta carta NÃO é utilizada! Sinceramente não me lembro de ter visto absolutamente NENHUM deck utilizando-a! Mas por que um ódio tão mortal a uma carta Trainer? Simples: ela pode curar totalmente um de seus pokémons, ao passo que pode descartar todas as energias dele ao invés disso! Certo, com um pouco de sorte tenho um pokémon novinho em folha, mas com azar... Não aconselho nem um pouco este Trainer, mas se quiser correr o risco...

Pluspower (Incomum)
Uma carta bastante usada, e com razão. Pluspower causa faz o ataque que seu Pokémon utilizar nessa rodada causar 10 a mais de dano. Sim, pode parecer pouco mas, você já pensou, por exemplo, seu último Pokémon está com míseros 10 PS e o de seu oponente tem 80 PS, mas seu ataque causa apenas 70 de dano... Liga um Pluspower e... Pof! Matou! Sim, o Pluspower pode ajudar muito, além de que pode-se acumular com outros bônus como o do combo Darkrai Lv. X + Weavile. A menos que em seu deck você já consiga causar 120 de dano sem Pluspower, é recomendável que você tenha pelo menos alguns desses em seu deck.

Pokédex HANDY910is (Incomum)
Uma carta não muito usada, mas que pode vir a ser útil em alguns momentos. Com a Pokédex você olha as 2 cartas do topo do seu deck, põe 1 na sua mão e a outra no fundo do seu deck. Ou seja, ela pode acelerar seu jogo ou atrasá-lo... Porque? Bom, você poderá pegar a energia ou o trainer, por exemplo, e o outro vai demorar para chegar na sua mão depois disso... Ela tem lá seus riscos, se tiver que por ela no seu deck use-a apenas se tiver com um bom jogo de 2 categorias de cartas na sua mão e estiver precisando da 3ª especificamente, para não correr o risco de colocar uma carta necessária no fundo do deck.

Poké Radar (Incomum)
Uma carta não muito usada, principalmente por ter aparecido apenas recentemente, e que exerce uma função razoável, mas não totalmente útil. Com ela você pode olhar as 5 cartas no topo do seu deck, escolher os Pokémons que quiser, colocar o resto no topo do deck novamente, e reembaralhá-lo depois disso. Pode ajudar você a buscar alguns pokémons rapidamente, mas pode colocar aqueles Trainers ou Energias úteis que estavam ali no topo no fundo do seu deck... Resumindo: use Poké Radar com moderação, preferencialmente apenas se não tiver opções melhores de Trainers e, caso necessite mesmo colocá-la no deck, tome o cuidado de ter alguns trainers e energias utilizáveis na mão antes de jogar Poké Radar.

Potion (Comum)
Uma carta razoavelmente usada antigamente, mas abandonada hoje em dia. Ela remove 2 marcadores de dano de seu Pokémon (cura 20 de dano). Sim, pode te fazer resistir por mais algum tempo, mas com ataques tão poderosos hoje em dia (que chegam a causar 200 de dano ou mais) quase ninguém considera mais meras poções... No entanto, se quiser utilizar... Mas não vos recomendo.

Rare Candy (Incomum)
Carta essencial em quase qualquer deck! Basicamente (com óbvias exceções) todo deck utiliza 4 Rare Candy! Com Rare Candy você pode evoluir seu pokémon diretamente do estágio 1 para o estágio 2, e tudo isso logo na primeira rodada! Sim, o poder de ter um Estágio 2 logo no primeiro turno em suas mãos (lol, sempre quis dizer isso)! Com essa carta a maioria dos decks, ao invés de utilizar a velha linha 3-3-3 ou 4-4-4, costuma utilizar 3-1-3 ou 4-2-4. Os únicos decks que não utilizam essa carta são os focados em Básicos, como AMU, pois não faria sentido essa carta sem evoluções no deck.

Super Scoop Up (Incomum)
Uma carta razoavelmente usada, principalmente em decks com pokémons de pouco HP. Com Super Scoop Up você joga 1 moeda. Se der cara você pode retornar um de seus pokémons e todas as cartas ligadas a ele para sua mão. Sim, perfeito para decks focados em pokémons básicos (que geralmente têm pouco HP se comparado aos de Estágio 2) que podem morrer facilmente. Perfeito pois, quando seu Pokémon estiver quase morto, use Super Scoop Up e volte ele para a mão, não dando o prêmio para seu oponente. Além disso, o SSU (abreviação) pode ser útil em decks que utilizam algum tech com pouco HP (como Mew SW) e não costumam energizá-los o suficiente para recuar.

Switch (Comum)
Uma carta praticamente abandonada hoje em dia, após o surgimento do Warp Point. Com Switch você pode trocar seu Pokémon Ativo com seu pokémon no banco sem pagar qualquer custo para recuar ou se preocupar com Condições Especiais. Pode ajudar você a sobreviver, mas o brilho desta carta foi ofuscado pelo Warp Point (confira abaixo). Caso não tenha Warp, utilize Switch mesmo.

Time-Space Distortion (Rara)
Outra carta razoavelmente utilizada. Com o TSD (abreviação do Time-Space Distortion) você joga 3 moedas e, para cada cara, você pega um pokémon na sua pilha de descartes e põe ele na sua mão. Sim, bastante útil. Se compararmos com Night Maintenance tem a vantagem de por as cartas na mão, mas a desvantagem de ter que virar moedas e de que é restrita apenas a pokémons. Carta bastante recomendada.

Warp Point (Incomum)
Uma carta muito utilizada, em praticamente qualquer deck. Warp Point faz você e seu oponente trocarem seus pokémons ativos pelo do banco. Ótimo pois, ao tempo em que você faz o Switch de seu pokémon ainda força seu oponente a colocar aquele frágil pokémon sem energias no banco dele para frente. Além disso, apresenta um ótimo combo com Dusknoir. Você pode utilizar Warp Point para colocar o Ativo chato de seu oponente no Banco, e usar o power Dark Palm do Dusknoir para despachar o infeliz. Muito boa.

Bom, espero que tenham gostado! Na próxima parte do artigo, os trainers que mexem nas energias e os fósseis! Até!

2 comentários:

Eric de Oliveira Campos disse...

Muito bom esse post, gostei muito do detalhamento em cada carta. como comentei em outro post, estou prestes a voltar para o jogo de pokémon, gostaria de saber um pouco mais desta nova metodologia de jogo o DP-On. Obrigado.

Pyromancer disse...

Que bom que gostou! Em breve, a continuação do artigo, com os (vários) trainers que faltam. Mas pode demorar um pouco ainda, já estou um pouco sem tempo...