Altaria: Esse deve levar o prêmio apelação do ano com seu combo Midnight Eyes-Perish Song... Com tal combo, você pode matar qualquer pokémon em 2 rounds e sair ileso! Sim, pois com 1 energia você utiliza Midnight Eyes para adormecer o oponente (impossibilitando-o de atacá-lo) e na próxima rodada Perish Song (que só pode ser utilizado após Midnight Eyes) nocauteia o Pokémon Defensor! Realmente, muita apelação para um estágio 1!
Ampharos: Carta completamente Anti-Power. Com esse novo Ampharos, todo pokémon ferido não poderá utilizar Poké-Powers (nem mesmo seus pokémons). Além disso, ele causa algum dano razoável com Reflect Energy e pode paralisar com Gigavolt. Alguns decks novos podem surgir girando em torno deste pokémon, apesar de que ele deve ser mais utilizado como tech (com linhas de 1-0-1 e Candy) em alguns decks.
Banette: Outro pokémon apelador, principalmente se você tiver bastante energia e NMs/TSDs no deck. Com Temper Tantrum, o Banette pode se machucar bastante. Mas, que vantagem há em se ferir assim? Utilizar o ataque Darkness Switch (que também descarta uma energia). Com ele, você troca seus marcadores de dano com o oponente, deixando-o uma vítima fácil para o ataque Loneliness (que causa ao menos 30 de dano).
Bastiodon: O Bastiodon certamente não é o pokémon mais destruidor da coleção, mas pode vir a causar grandes estragos com alguma sorte. No entanto, seu maior defeito está em seu ataque Iron Tackle, o único capaz de causar um grande estrago, mas que acaba prejudicando o Bastiodon também. Além deste, seu único ataque é o Iron Defense, que com um pouco de sorte pode prevenir todos os ataques utilizados contra o Bastiodon, além de causar algum pequeno dano. Não acho que seja muito utilizável, mas é possível que venha a ser um pouco utilizado em um deck de Bastiodon + Rampardos, coisa que não aconselho muuuito...
Beautifly: O novo Beautifly é muito poderoso. Com apenas 1 energia, ele já pode causar 20 de dano e envenenamento (hmm?), ou então até 60 de dano com Silver Scale! Mas o verdadeiro poder do Beautifly só é manifestado quando ele possui 4 energias ou mais ligadas a ele. Aí seu ataque Colorful Powder causa 60 de dano, além de deixar o Pokémon Defensor Adormecido, Queimado e Envenenado! Muito destruidor!
Blastoise: Carta completamente Over-Power! Com certeza, muitos decks irão surgir girando em torno desse pokémon, e novas versões de aclamados decks aquáticos como Empoleon serão remodeladas com esse novo Blastoise! Para se ter uma idéia da apelação, com Dig Well (Power) ele pode ligar até 4 energias de água por turno a seus pokémons, com Aqua Press ele causa dano de 20 mais 10 de dano para cada energia de água ligada a todos os pokémons em campo (sejam seus ou do seu oponente) e com Double Launcher ele tira 60 de dano de dois pokémons no banco do seu oponente! Ideal em decks de água!
Blaziken: O novo Blaziken é um tech realmente útil em decks que se beneficiam em colocar Condições Especiais no oponente e em alguns decks de fogo. Com Fire Breath ele pode colocar o Pokémon Defensor para queimar todo turno! Além disso, ele tem em seu ataque Fire Spin uma poderosa arma, capaz de tirar 100 de vida, mas descarta 2 energias de fogo dele.
Blissey: O novo Blissey não é tão bom quanto a última versão, pois é como o Slaking (veja a seguir): após T4 é basicamente 1 prêmio para cada jogador. Isso ocorre por conta de seu ataque Double Edge, que causa 100 de dano ao oponente, e 60 ao Blissey. No entanto, como o Blissey tem 120 de HP e possui o Power Nurse Call, caso o oponente não nocauteie o Blissey após o primeiro Double Edge, é outro Double Edge e, possivelmente, até mesmo um terceiro Double Edge. Mas, além de seus ataques suicidas, o Blissey também pode utilizar seu ataque Return para comprar cartas até ter 6 cartas na mão, o que é deveras útil (e o faz um tech razoável).
Bronzong G: O novo Bronzong não é tão bom quanto todos os outros já lançados, mas é útil em decks de Pokémons SP, pois pode, uma vez por turno, mover uma energia de um Pokémon SP para outro. Além disso, com seu ataque Psychic Pulse, pode causar dano a todos os pokémons do oponente com marcadores de dano nele, o que o faz útil com alguns outros Bronzongs.
Cacturne: O novo Cacturne é razoavelmente bom. Juntando com Bronzong G e outros Bronzongs antigos, pode formar um deck razoavelmente bom, pois pode causar 50 de dano a qualquer pokémon com marcadores de dano nele. Além disso, descartando as energias certas, o Cacturne pode paralisar ou envenenar um inimigo, além de causar algum dano. Não é o pokémon mais poderoso da coleção, mas é razoavelmente útil.
Carnivine: O Carnivine não é dos melhores pokémons, mas pode ser razoavelmente útil por ser básico e não precisar de muitas energias para atacar. Ele aparece em duas versões nessa coleção. Na primeira, ele pode bater em 2 pokémons ao mesmo tempo, se recuperar um pouco, e colocar até 2 condições especiais ao mesmo tempo no oponente. Não é tão poderoso, mas pode segurar a partida um pouquinho até você armar seu jogo (leia: não muito recomendado). Na segunda, ele pode envenenar sem energias e causar algum dano ao oponente, além de curar algum dano nos seus pokémons no Banco. Também não muito útil.
Crobat G: O novo Crobat é útil apenas em decks que se beneficiam de deixar o oponente envenenado. Por que? Simples: seu único ataque apenas envenena o oponente (um envenenamento razoavelmente mais poderoso, mas...), enquanto seu power coloca um marcador de dano no oponente assim que o Crobat G entra em campo. E só, apenas isso.
Delcatty: O novo Delcatty não é tão útil quanto o saudoso Delcatty de PK, mas ainda assim pode ser que seja razoavelmente utilizado. Motivos? Seu Power Power Circulation permite a você buscar 2 energias de sua pilha de descartes e colocá-las no topo de seu deck, enquanto seu ataque Power Heal causa até 90 de dano e cura 2 marcadores de dano do Delcatty.
Dialga: O Dialga apareceu em 3 novas versões (além de versões G), todas razoavelmente úteis em variados decks. O primeiro permite a você pegar cartas de sua pilha de descartes com o Power Reverse Time e comprar cartas até ter 7 cartas na mão (além de causar algum dano) com Time-Space Travelling. Já o segundo impede seu oponente de evoluir o Pokémon Ativo e pode causar 100 de dano com Metal Burn (descartando todas as suas energias de metal dessa forma). Enquanto o terceiro pegar energias descartadas com Energy Stream e, a cada dois turnos, causar 100 de dano com Diamond Blow. Este terceiro é realmente útil em decks metálicos, principalmente se você jogar com um deck de descarte de energias, para energizar o Dialga rapidamente e matar muito rápido!Dialga G: O primeiro Pokémon da Equipe Galactic revelado é razoavelmente útil, podendo causar um dano razoável com Second Strike e impedir o oponente de jogar Treinadores e Estádios com Deafen (apesar de permitir a ele utilizar Apoiadores). Não deve virar mania fora de decks puramente G(alactic) e poucos metálicos, a não ser que utilizado junto de Dialga G LV. X.
Dialga G LV. X: Este primeiro LV. X da coleção é realmente poderoso. No entanto, pode não funcionar muito bem em decks que necessitem de Poké-Bodies, pois ele não permite o uso de Bodies (nem você, nem seu oponente). Mas, seu real poder vem de Remove Lost: causa 80 de dano e permite a você jogar moedas até tirar uma coroa. Cada cara conseguida desta forma permite remover uma energia do Pokémon Defensor! Pokémons "pesados" como Torterra e Slaking que se cuidem!
Drapion LV. X: Um pokémon muito bom, mas com uma desvantagem em relação aos outros LV. X da coleção: não há Drapions nessa coleção. Exceto por esse detalhe, o Drapion LV. X é bastante poderoso. A cada rodada, ele pode envenenar o oponente, fazendo-o levar 3 marcadores de dano (ao invés do 1 normal do veneno). Além disso, o Drapion LV. X pode causar 40 de dano a qualquer pokémon do oponente e impedi-lo de recuar no próximo turno. Muito poderoso.
Dugtrio: O novo Dugtrio é particularmente poderoso. Com seu Body Sinkhole desencoraja decks que envolvam estratégias de recuo frequente, enquanto Push Down causa dano e incomoda como Warp Point pro inimigo. Já Magnitude é um ataque muito chato: causa dano a todos os pokémons do adversário! Apesar de não poder ser comparado a alguns pokémons como Blastoise e outros, o Dugtrio ainda deve ser uma boa opção.
Dustox: Este Dustox faz voltar a ser plausível um deck de Beautox (Beautifly + Dustox). Essa combinação está mais mortal que nunca! Com a combinação você deixa seu inimigo direto com Condições Especiais! Para começar, esse é o combustível para seu Body Camouflage Pattern, que impede quaisquer ataques de pokémons com 2 ou mais condições especiais de causar qualquer efeito no Dustox! E, caso não queira jogar com Beautifly, basta utilizar os ótimos ataques Smogscreen e Chemical Scale que não há mais problema! São realmente ótimos ataques, e o oponente realmente vai penar para derrotar o Dustox enquanto seu pokémon está Envenenado, Queimado e Confuso!
Empoleon: Este novo Empoleon pode não ser tão destruidor quanto as últimas versões, mas ainda assim é um boa opção. Com 2 energias ele já causa um dano razoável e descarta cartas da mão do oponente, enquanto com 3 ele causa 70 de dano a qualquer pokémon do oponente. Ótimo para pegar techs que só ficam no banco, como o Claydol por exemplo, ou pokémons básicos que acabaram de entrar em jogo. Pena que só pode ser utilizado a cada duas rodadas.
Gardevoir: O novo Gardevoir não é tão destruidor quanto o último (SW), mas ainda assim promete ser bastante utilizado em decks psíquicos e até mesmo, talvez, trazer um possível retorno para GG/Plox (o que ainda é um pouco improvável). Com seu Power Psychic Connect ele pode mover energias psíquicas de um pokémon para outro (estilo o Sceptile SF), enquanto com Energy Burst ele causa um pequeno dano e com Psychic Protection ele causa um dano razoável e elimina sua fraqueza durante um turno.
Giratina: O pokémon mais frequente na coleção, teve nada menos que 4 novas versões! A primeira delas é útil como uma espécie de Cynthia's Feelings para ambos os jogadores, além de causar um dano razoável ao Pokémon Defensor e aos pokémons no banco com Earth Power. Boa para muitos decks como Tech. A segunda, pode causar um dano mínimo a todos os pokémons do oponente, forçá-lo a embaralhar cartas de sua mão em seu deck e causar um dano razoável com Wrack Down. A terceira pode recuar sem descartar energias e, quando nocauteia, enviar pokémons para a Lost Zone. Já a quarta e última versão pode causar um dano grande e paralisar ou, com um pouco de azar, ficar sem atacar por uma rodada...
Giratina LV. X: O Giratina LV. X é realmente poderoso! Com seu body Invisible Tentacles ele faz seu oponente ter que descartar uma carta cada vez que ele quiser atacar, não deixando ele ter tantas cartas na mão. Já com Darkness Lost, ele causa 30 de dano a cada um dos pokémons do oponente e, cada pokémon morto dessa forma, vai para a Lost Zone! Sim, muita apelação, podendo em até cinco turnos (após ser jogado e devidamente energizado e a não ser que morra) terminar o jogo! Muito útil!
Golduck: O novo Golduck não é tão poderoso, mas pode ser um "starter" razoável, pois pode recuar de graça, além de poder atacar (causando 30 de dano) sem energias. Além disso, quando chegar a hora de tirá-lo de cena, pode usar Water Slide para passar suas energias para um pokémon no banco e causar algum dano.
Gyarados G: O Gyarados G certamente não é a melhor opção para um deck. Primeiramente, ele é muito "pesado": precisa de ao menos 3 energias para fazer algo, seja recuar ou atacar. Depois, seu ataque mais poderoso causa 100 de dano menos 10 de dano para cada marcador de dano no Gyarados, o que o faz tirar menos de dano a cada rodada... Sua única vantagem é com seu ataque Wriggle, que chega a tirar 30 de vida de cada pokémon do oponente por rodada.
Honchkrow G: Somente mais útil em decks com Pokémons G (ou melhor, Trainers G). Sua habilidade mais útil visa buscar Team Galactic's Inventions no deck, enquanto seu único ataque capaz de causar dano causa 20 (ou 40) de dano a algum pokémon do oponente. Mais recomendável em decks G(alactic), apesar de se encaixar em outros decks.
Houndoom G: Como a maioria dos outros Pokémons G, não possui nada de muito especial. Seu ataque Black Cry causa um pequeno dano e impede o adversário de recuar ou usar Powers, enquanto Dark Slash causa 40 de dano (ou 60 se você descartar uma energia do Houndoom G). Só isso também...
Infernape: Carta realmente espetacular o novo Infernape! Com apenas 1 energia, ele pode causar 80 de dano! Sim, com Rushing Flames o Infernape pode descartar quantas energias de fogo ligadas a ele que quiser: para cada energia descartada ele pode jogar uma moeda. Para cada cara, é 80 de dano no inimigo! Extremamente útil com o Infernape LV. X (DP) em cima dele, descartando energias para atacar como LV. X! Além disso, se está com poucas energias, basta atacar com Rage, que pode causar até 130 de dano (ou ainda mais com o LV. X)!!! Realmente, muito apelão o novo Infernape.
Kricketune: O novo Kricketune não tem muito motivo para ser utilizado. Primeiramente, seu primeiro ataque, o Revenge Melody, só funciona com pelo menos um Kricketot na sua pilha de descartes... Depois, seu ataque Bug Buzz causa um bom dano apenas se o Pokémon Defensor estiver Adormecido, coisa não tão difícil de causar, a não ser, talvez, que o Bug Buzz RETIRA a condição após causar o dano...
Lapras: Não muito útil, pois não tem uma grande habilidade e raramente vai causar mais que 30 de dano, no máximo podendo paralisar o oponente. Não vale muito a pena gastar um slot no deck para por um Lapras platinum nele.
Lickilicky: O novo Lickilicky apresenta o mesmo problema do Gyarados G: muito "pesado". Necessita de 4 energias para recuar (...) e de 3 energias para atacar. É certo que, com 3 energias ele causa 40 de dano e descarta cartas de Treinador no pokémon do oponente, e com 4 energias causa 60 de dano e pode paralisar e descartar uma energia do oponente, mas ainda é muito difícil de arrumar em jogo (mesmo com Togekiss, pois ele não chega a causar tanto dano...).
Lucario: O novo Lucario não é melhor que o LA, e não tem muitos méritos, mas é uma opção para quem não tem um melhor e precisa de uma base para o Lucario LV. X. Com Aura Sphere pode causar dano a dois pokémons e, com Do the Wave pode causar até 70 de dano (mínimo 20...). Só isso também...
Ludicolo: O novo Ludicolo é outra carta overpower da coleção. De duas em duas rodadas, ele pode causar 120 de dano e recuperar todo seu HP! Sim, perfeito, principalmente levando em consideração que ele possui 120 HP (duro de matar). Para causar tal dano, ele se utiliza de seu power Cheerful Voice (que termina sua rodada sem atacar, mas faz seu próximo ataque causar mais 60 de dano) e logo em seguida de Best Dance (que já tira 60 e recupera em vida do Ludicolo a quantidade de dano causado ao inimigo!)! E, como Best Dance só pode ser utilizado a cada dois turnos, é quase obrigatório usar Cheerful Voice - Best Dance - Cheerful Voice - Best...
Luvdisc: Eu não acredito que o novo Luvdisc receba muitas utilizações em decks. Ele é útil apenas para pegar pokémons MUITO usados, como Claydol e etc, graças a seu ataque Love Call. Já seu ataque Sweet Kiss é ruim, pois permite ao oponente comprar cartas e ainda causa pouco dano. Sinceramente, não acho tão útil a ponto de merecer um slot no seu deck.
Manectric: Esse novo Manectric é muito útil em decks elétricos! Com Electric Barrier ele protege seus Pokémons no Banco, enquanto causa dano aos pokémons com Poké Power (seus e do seu oponente, apesar de que os seus não serão afetados por estarem no Banco) com Power Wave e liga energias (além de causar algum dano) com Attract Current. Realmente, muito útil em alguns decks elétricos.
Mightyena: O novo Mightyena não é tão saldoso quanto o último, mas tem lá seus méritos. Primeiro, pode minar decks como Beautox e Alxatuff podendo atacar sem energias (graças a Cold Feet) e causar bons 80 de dano com Desperate Attack! Além desse combo, ele pode causar algum dano com Collude (caso você tenha jogado Apoiadores nesse round) ou Desperate Attack (mesmo sem o combo citado acima, causa um dano regular). Útil.
Muk: Creio que seja o melhor pokémon incomum da coleção! Este é um dos poucos pokémons que conheço (se não o único!) que se beneficia em estar envenenado! Ele possui um combo incrivelmente bom: usa Strange Poison para (com um pouco de sorte) se envenenar e tirar algum dano do adversário e, após estar envenenado, recupera 10 de HP no entre cada turno (graças a Sludge Cell) e causa 70 de dano e Confusão a cada turno com Strange Sludge. Muito forte para um pokémon incomum!
Ninetales: O novo Ninetales é um tech perfeito para decks de fogo, principalmente com Infernape LV. X e Infernape de Platinum. Sem necessitar de energias, ele pode jogar moedas até tirar coroa. Para cada cara conseguida desse jeito, ele pode procurar em seu deck e baixar em qualquer pokémon uma energia de fogo! Isso o faz MUITO útil com Infernape, podendo fazê-lo atacar muito rapidamente! Além disso, em decks próprios, o Ninetales pode combinar este ataque com Mysterious Flame para causar várias condições especiais! Muito útil!
Octillery: O novo Octillery é razoavelmente poderoso. Sem energias, ele já pode causar 250 de dano (calma calma, o jogador tem que ter MUITA sorte para conseguir tal façanha...) e, com duas energias, pode causar algum dano e (com mais alguma sorte) impedir o oponente de atacar. É mole? (certo, não é o mais apelão de todos mas, pela primeira vez depois do Mesprit LA, vejo um pokémon poder causar tanto dano...).
Palkia: Não um pokémon muito útil, mas pode ser utilizado para por o Palkia LV. X em campo. Com Tsunami ele causa um dano mínimo a todos os pokémons do oponente, enquanto que com Water Pulse causa um dano razoável e pode Adormecer o oponente. E só...
Palkia G: A nova contraparte do Palkia é bastante poderosa. Com Pearl Breath ele causa dano a todos os pokémons do oponente e, se a coisa apertar e faltarem energias para recuar, Splashing Turn recua o Palkia gratuitamente e ainda causa um pouco de dano ao adversário. É um tech razoável, principalmente se contarmos que ele pode tornar-se um Palkia G LV. X mais tarde.
Palkia G LV. X: Não é tão bom quanto o Dialga G LV. X, mas é razoavelmente útil. Quando seu oponente tiver muitos Pokémons no Banco e isto te incomodar, mande até dois deles para a Lost Zone com Lost Cyclone! Mas seu problema é que, para causar dano, ele necessita utilizar Hydro Shot, que causa 80 de dano, mas descarta duas energias ligadas ao Dialga G... No entanto, ainda assim é razoavelmente útil.
Probopass: O novo Probopass também não é um dos melhores da coleção, mas ainda é razoavelmente poderoso. Com 2 energias ele pode causar 30 de dano a qualquer pokémon do oponente (alguém aí leu sobre o Bronzong G?) e com 3 pode causar 70 de dano e ainda descartar uma energia do Pokémon Defensor. É útil, apesar de não ser o mais destruidor de todos...
Purugly G: De longe, um dos melhores Pokémons G. O Purugly tem como maior utilidade controlar a mão do oponente, impedindo-o de ter mais que 5 cartas na mão. Além disso, com seu ataque Poor Sleep ele pode causar até 80 de dano (mínimo 50), apesar de necessitar de muitas energias. É bastante útil em vários decks e, não sei porque, me lembra do velho Absol HP.
Rampardos: O novo Rampardos é particularmente destruidor. Apesar de um deck feito apenas de fósseis de Sinnoh ainda não parecer uma boa opção, este pokémon pode ser utilizado em outros decks de Luta, podendo até mesmo fazer uma boa dupla com o Lucario (Lucardos ou Rampario?). Olhando por cima não parece tão destruidor, com ataques que causam no máximo 80 de dano. Mas olhares atentos revelam que não é bem assim. Para se ter uma idéia, com apenas 1 energia o Rampardos já causa tal dano (apesar de não ser uma boa idéia utilizar esse ataque para nocautear um inimigo...), enquanto que com duas ele causa 40 de dano e ainda se protege contra algum dano. Além disso, leva-se em muita consideração que o dano de seus ataques não pode ser reduzido de forma alguma, causando sempre o indicado na carta.
Seviper: O novo Seviper é razoavelmente bom. Sem energias ele pode curar um dano razoável de si mesmo, com uma energia causar dano e recuar de graça, e com três energias causar 40 de dano e ainda Paralisar e Envenenar o oponente!
Shaymin: Presente em três versões, o Shaymin é um pokémon novo e que, graças as suas versões LV. X devem ser bastante utilizados. Das três versões, a primeira pode causar algum dano (e curar algum dano também) e deixar seu oponente adormecido com Flower Aroma, além de poder causar até 80 de dano com Damage Aid. A segunda, a Sky Forme, é a pior das três versões. Sua única vantagem é em alguns decks de grama que utilizem Sceptile SF no qual ela pode energizar outros pokémons rapidamente. Já a terceira, que também não tem nada para ser muito utilizada, pode atacar com Aromatherapy, que causa algum dano e cura seus pokémons.
Shaymin LV. X: Pela primeira vez em uma coleção, temos duas versões de um mesmo LV. X! Destas versões, a primeira é realmente útil em decks de grama: dá a todos os seus pokémons de grama +40 HP!!! Além disso, com Seed Flare você pode ligar todas as energias que tiver na sua mão de uma vez a qualquer pokémon seu em campo!!! Muitíssimo útil em qualquer deck de grama! Já o segundo, pode causar muito e muito dano com Revenge Seed e pode, ainda, mover energias de um pokémon para outro! Realmente, ambos são muito úteis!
Skuntank G: Este Skuntank não parece ser tão útil, pois seu único ataque é o Smokescreen e sua única habilidade deixa ambos os Pokémons Ativos (tanto o seu quanto o de seu oponente) envenenados... Mas uma lida mais atenta neste artigo revela que ele é bastante útil em um deck com Muk pois, além de envenenar o inimigo, envenena o próprio Muk! (leia o trecho sobre o Muk se estiver confuso com isso...) Útil em poucos decks.
Slaking: O novo Slaking me lembra builds power em MMORPGs: matam muito fácil, morrem muito fácil. Primeiramente, o Slaking é um Pokémon difícil de energizar, e mais ainda de recuar. O que já pode ser suicídio ao usá-lo. Depois, ele só pode fazer um ataque a cada dois turnos. E, por último, seu único ataque (Best Dash) causa 150 de dano mas aumenta em 50 o dano do próximo ataque ao Slaking... Resumindo: após um mínimo de T4 no Banco, o Slaking dá um prêmio para cada jogador (a não ser que algum não tenha um pokémon no Banco...).
Tauros: Outro pokémon que não deve ser muito utilizado é o Tauros. Ele tem a habilidade (pouco) útil de buscar uma carta de energia em seu deck e colocá-la na sua mão. Além disso, pode causar 20 de dano com seu ataque...
Torterra: Apesar de não ser o pokémon mais forte da coleção, é razoavelmente bom para decks de Torterrible. Como o Slaking, peca por ser tão "pesado", mas compensa com alguns ataques bons, como Soothing Scent, e pode ser evoluído em LV. X. É ótimo em decks que já utilizam Torterra (diga-se de passagem, de peso), combinado com Sceptile GE, mas muito difícil de jogar fora disso.
Toxicroak G: O novo Toxicroak G é razoavelmente resistente, mas também não bate muito. Como o Slaking, lembra builds de MMORPGs: dificilmente morre, dificilmente mata. Isso graças a seu body Anticipation, que o impede de sofrer quaisquer efeitos de ataques além de dano. Ótimo, pois previne que sofra uma derrota cruel contra decks como Beautox e Alxatuff. No entanto, com tal defesa, seu ataque não é dos melhores, causando no máximo 60 de dano...
Weavile G: O pokémon indispensável em um deck de Pokémons SP. Com o Weavile G você pode baixar rapidamente seus pokémons SP e, assim, acelerar seu jogo. No entanto, tal rapidez é compensada com um ataque fraco, que pode causar no máximo 60 de dano (se você tiver seu banco cheio de pokémons SP).
Zangoose: O novo Zangoose é, ironicamente, um pouco parecido com o Seviper. Uma de suas vantagens é não poder ser afetado por Condições Especiais. Além disso, com uma energia ele causa algum dano e pode ser um "Gust of Wind" para o Pokémon Defensor, e com 3 energias ele causa 50 de dano e mais algum dano para os pokémons no banco do oponente. Apesar de não ser dos melhores, é útil.
E, bem, é isso. Nada do trio Haymaker por enquanto, nem nada de Shinies, mas espero que todos tenham apreciado! Até a próxima!
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